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https://github.com/lwvmobile/dsd-fme.git
synced 2026-11-15 10:17:20 -05:00
Disable Audio Smoothing TCP/RTL; Make User Toggle;
This commit is contained in:
@@ -54,79 +54,85 @@ upsample (dsd_state * state, float invalue)
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*outbuf1 = d;
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outbuf1++;
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if (state->currentslot == 1 && state->dmr_stereo == 1)
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//only if enabled, produces crackling/buzzing sounds when input type is not pulse audio (reason still unknown)
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//also, could be improved to provide better audio in the future
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if (state->audio_smoothing == 1)
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{
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if (state->audio_out_idx2R > 24)
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if (state->currentslot == 1 && state->dmr_stereo == 1)
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{
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// smoothing
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outbuf1 -= 16;
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for (j = 0; j < 4; j++)
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if (state->audio_out_idx2R > 24)
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{
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for (i = 0; i < 6; i++)
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// smoothing
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outbuf1 -= 16;
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||||
for (j = 0; j < 4; j++)
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||||
{
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++)
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{
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sum = 0;
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outbuf1 -= 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 += 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 += 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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||||
outbuf1 -= 2;
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*outbuf1 = (sum / (float) 3);
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outbuf1++;
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}
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outbuf1 -= 8;
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}
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}
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}
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if (state->currentslot == 0 && state->dmr_stereo == 1)
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{
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if (state->audio_out_idx2 > 24)
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{
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// smoothing
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outbuf1 -= 16;
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for (j = 0; j < 4; j++)
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{
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sum = 0;
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outbuf1 -= 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 += 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 += 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 -= 2;
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*outbuf1 = (sum / (float) 3);
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outbuf1++;
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for (i = 0; i < 6; i++)
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{
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sum = 0;
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outbuf1 -= 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 += 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 += 2;
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||||
sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 -= 2;
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*outbuf1 = (sum / (float) 3);
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outbuf1++;
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}
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outbuf1 -= 8;
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}
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}
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}
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if (state->dmr_stereo == 0)
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{
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if (state->audio_out_idx2 > 24)
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{
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// smoothing
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outbuf1 -= 16;
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for (j = 0; j < 4; j++)
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{
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for (i = 0; i < 6; i++)
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{
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sum = 0;
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outbuf1 -= 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 += 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 += 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 -= 2;
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||||
*outbuf1 = (sum / (float) 3);
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outbuf1++;
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}
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outbuf1 -= 8;
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}
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outbuf1 -= 8;
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}
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}
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}
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if (state->currentslot == 0 && state->dmr_stereo == 1)
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{
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if (state->audio_out_idx2 > 24)
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{
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// smoothing
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outbuf1 -= 16;
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for (j = 0; j < 4; j++)
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{
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for (i = 0; i < 6; i++)
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{
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sum = 0;
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outbuf1 -= 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 += 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 += 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 -= 2;
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*outbuf1 = (sum / (float) 3);
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outbuf1++;
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}
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outbuf1 -= 8;
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}
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}
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}
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if (state->dmr_stereo == 0)
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{
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if (state->audio_out_idx2 > 24)
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{
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||||
// smoothing
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||||
outbuf1 -= 16;
|
||||
for (j = 0; j < 4; j++)
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{
|
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for (i = 0; i < 6; i++)
|
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{
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sum = 0;
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outbuf1 -= 2;
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sum += (int)*outbuf1;
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outbuf1 += 2;
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||||
sum += (int)*outbuf1;
|
||||
outbuf1 += 2;
|
||||
sum += (int)*outbuf1;
|
||||
outbuf1 -= 2;
|
||||
*outbuf1 = (sum / (float) 3);
|
||||
outbuf1++;
|
||||
}
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||||
outbuf1 -= 8;
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}
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}
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}
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}
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